一次幼儿园app问卷设计的过程总结(一)

PU:

问卷设计是一个交互设计的基本功,设计问卷也是一个很好玩的过程。


首先要明确的一点就是,不仅仅是在交互设计过程中,在任何情况下,设计问卷都不是简单的拿出一张纸,凭感觉写出一些问题。


1、问卷的终极目标是验证或提供某个问题的因果解释,即解决问题,其次才是描述情况。


2、问卷设计是一个项目,不是一张纸上写几道问题。这其中包含许多程序。



然后抛出设计过程中的一些原则:


问卷设计一项最基本道理是:因为适合所以优秀
一个优秀的问卷设计,如同一款优秀的工业产品,是在一系列规范流程和经验丰富的操作人员下产生的。...


转载自:白熊S

每日优鲜产品体验报告

白熊S:


产品定义:一个连接优质生鲜产品生产者和消费者的平台。


体验版本:0.18.21


体验环境:Android4.4.4


行业背景:


预计到2025年,冷链食品需求将会从现在的2亿吨增长至4.5亿吨。与巨大的需求相比,2012年我国进入流通领域的农副产品价值总额为2.45万亿元,通过电子商务流通的农产品仅占1%。生鲜领域总体还处于蓝海阶段。



鲜品来源:



  1. 原产地直采直供。


  2. 来自佳沃,佳沛等品牌供应商。




物流配送:...

[搬砖]竞品分析报告撰写的方法

 ̄靑。:

来自微信公众号“交互设计学堂”


作者 Aaron毛


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竞品分析(Competitive Analysis)一词最早源于经济学领域。市场营销和战略管理方面的竞品分析是指对现有的或潜在的竞争产品的优势和劣势进行评价。现在被广泛应用于互联网产品的立项筹备阶段,通过严谨高效的竞品分析,可以让产品团队对自家产品的需求把握、对市场态势有更加清晰的认知,知彼知己。...


用户体验设计流程图

dujun:

译者:杜君


开始

分析阶段:

1、与关键利益相关者会面设定产品愿景

2、项目计划包括可用性任务

3、创建一支跨专业团队确保具有竞争力的专业性

4、设定可用性目标和任务

5、开展田野调查

6、竞品分析

祝贺:彻底的基础工作增加了你成功的可能性!

注意:“文案写作专家”不是真正的目标用户——神呐!

7、创建用户画像

8、开展任务分析

9、记录用户故事场景

祝贺:你现在获取了足够的信息可以做出可靠的设计决策

10、记录用户操作需求

设计阶段:

1、开始设计概念和隐喻的头脑风暴

2、设计页面流程和导航模...

[产品体验]过日子--来自APP的嘘寒问暖

 ̄靑。:

| WHAT:


这是一款养生APP,从饮食和生活习惯方面提出健康建议。


特色:健康测试,通过健康测试用户可更了解自己的身体状况,系统会根据结果给出问题和解决方案。“健康选择”“饮食搭配”也针对不同的体质提供最适合的内容。用户不但可以记录自己的身体状况,也可以记录家人的状况,非常实用



| WHY:


情景1:A最近工作繁忙,身体出现各种亚健康症状,他想解决这些问题,但又觉着没有必要去看医生,所以想通过调节生活、食补的方式进行改善。他的需求是通过自身亚健康的症状,发现产生的原因和解决办法


情景2:B早就过了青...

产品需求分析——《破茧成蝶》

 ̄靑。:

原文来自“人人都是产品经理”


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一、产品定位



1.产品定位是产品的防线,也是需求文档和设计产出的标准


2.关于产品的目标、范围、特征,包括产品定义用户需求


3.使用人群、主要功能、产品特色



二、产品定义


比如一款初学者专用修图软件


1.使用人群:摄影初学者


2.功能:...

线框图以外:真实的用户体验设计流程(译文)

alvinzsc:

    原文:Beyond Wireframing: The Real-Life UX Design Process


    作者:Marcin Treder


    译者:Alvin Zhang


    我们都知道以用户为中心的设计的基本理念。在其丰富的方法论环境中,我们会了解不同的研究方法,原型的阶段,和技术流程的文档。然而,你或许会经常询问自己这样的问题,如何在时间中运用它...

交互相关的书籍&网站&电影

卡斯特的油茶地:

从知乎等前辈那里搜集整理来的,备查。


交互设计:


写给大家看的设计书》:Y2009-1   人人都会有收获的入门书


瞬间之美》:Y2009-7   怎样在一个个瞬间打动用户?很实战。


网站设计交互模式》Y2009-10  (大黄本)很适合初学者 手册型的图书


用户体验要素》Y2011-7  很基本的用户体验入门书籍,有些基本准则性的东西,但是主要还是结合大量的实际经验


Designing Interfaces 中文版》Y2008...

尼尔森的交互设计十个原则

YIMAN:

当我们需要去改进某一个产品,而又毫无头绪时,可以从这十个原则出发,去衡量这一产品的设计。


一、状态可见原则

用户在网页上的任何操作,不论是单击、滚动还是按下键盘,页面应即时给出反馈。“即时”是指,页面响应时间小于用户能忍受的等待时间。

二、环境贴切原则

网页的一切表现和表述,应该尽可能贴近用户所在的环境(年龄、学历、文化、时代背景),而不要使用第二世界的语言。《iPhone人机交互指南》里提到的隐喻与拟物化是很好的实践。此外,还应该使用易懂和约定俗成的表达。

三、撤销重做原则

为了避免用户的误用和误击,网页应提供撤销和重做功能。

四、一致性原则

同一用语、功能、操作保持一致。...

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